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XingYing4.1-CN
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  • 插件安装
  • Maya的设置与使用
  • 角色化
  • 未命名点的显示
  • Characterize
  • Lock
  • ServerIP
  1. 十七、插件&SDK

(五)Maya插件

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Last updated 3 months ago

插件安装

  1. 下载最新的插件版本:Nokov-MayaPlugin XXX(2018-2022).exe;

  2. 插件安装包解压缩,双击解压缩后的插件,把插件安装在软件目录之中,(17.5.1)。完成之后,点击Next--Install,等待插件安装完成(手套人体在Maya中的应用同下);


Maya的设置与使用

  1. 点击“窗口—设置/首选项—插件管理器”,在其中搜索“Plugin”,并勾选“PluginMaya.mll”的两个窗口(17.5.2)。鼠标放在图标上可看到详细信息;

  2. 关闭插件管理器,在Maya下方MLE窗口搜索“NokovPluginWindow”,按下回车键调出插件;

  3. 选择与XINGYING软件一致的网卡地址,点击Offline,使其到Online状态。勾选RefreshUI,将动捕软件播放后Maya开始持续接受来自动捕的数据;

  4. XINGYING软件里的人体运动起来后,Maya中的模型就会被驱动,进行同步运动。

注意:由于Maya的骨骼节点不允许数字名称,所以在XINGYING软件的人体Markerset名称不能以数字开头或者纯数字,否则会导致Maya中显示不出骨架;


角色化

  1. 在Maya中手动创建动捕人体数据的角色化,Maya获取到人体数据后在插件窗口中点击“Characterize”按钮,点击右上角“切换角色控制”选项,再点击“创建角色定义”;

  2. 对角色的每个骨骼进行“Assign Selected Bone”操作,骨骼全部绑定完成后,角色化成功;

  3. 导入想要驱动的模型到Maya中,重复上述步骤给导入的模型创建角色化。创建完成后在右边将角色选择character2,源选择character1,以实现骨骼与模型的绑定,播放后模型会被驱动起来。


未命名点的显示

  • 在NokovPluginWindow窗口中勾选“UnnamedMarkers”复选框,在Maya场景中便会显示出未命名点。


Characterize

  • 获取到人体数据后,点击插件窗口中的“Characterize”按钮,在场景中会强制将人体的姿势变为标准的T-Pose姿势。

Lock

  • 点击插件窗口中的“Characterize”按钮后,数据会停留在当前这一帧,点击Lock按钮解锁后,即可继续接收到来自AI Mocap软件的人体数据

  • AI Mocap的人体骨架需要和导入模型的骨架姿势保持一致,所以在角色化前可以先点击“Characterize”按钮,再进行AI Mocap人体数据和导入的模型的角色定义(建议导入标准T-Pose姿势的模型),选择正确的角色和源后再点击Lock按钮解锁,这样AI Mocap人体骨架和模型在运动时的姿势会保持一致。


ServerIP

  • 打开NokovPluginWindow插件窗口后,点击ServerIP,可展开IP选择的下拉框,在下拉框中会显示当前主机的全部IP地址(17.5.11),选择与XINGYING广播地址同一网段的IP地址即可,默认选择“10.1.1.198”。也可以选择下拉框中的“input the remote ip”,在下方的“Remote”输入框中手动输入IP地址勾选Online复选框连接动捕数据。

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