NOKOV
Website
XingYing4.1-CN
XingYing4.1-CN
  • 一、简介
    • (一)系统介绍
    • (二)系统构成
  • 二、系统连接
    • (一)镜头型号
    • (二)硬件组装
    • (三)镜头放置与交换机的连接
    • (四)调焦与光圈
  • 三、软件的安装与启动
    • (一)网络设置
    • (二)防火墙设置
    • (三)软件安装
    • (四)软件启动
    • (五)软件激活
    • (六)镜头配置
  • 四、认识XINGYING4.X
    • (一)菜单栏
    • (二)工具栏
  • 五、标定
    • (一)标定设置
    • (二)标定准备
    • (三)分区标定
    • (四)T标定进度提示
    • (五)参考视频标定
  • 六、视图介绍
    • (一)设备
    • (二)资产
    • (三)数据广播
  • 七、软件设置
    • (一)录制设置
    • (二)视图设置
    • (三)智能设置
    • (四)偏好设置
    • (五)其他设置
  • 八、标定分类
    • (一)标定准备工作
    • (二)基础标定
    • (三)更新标定
    • (四)原点标定
    • (五)局部标定
    • (六)地面标定
    • (七)免标定(锚点标定)
    • (八)镜头侧装/倒装
  • 九、创建Markerset
    • (一)Rigid(刚体)
    • (二)Body(人体)
    • (三)自定义模板
    • (四)智能体
    • (五)资产库
    • (六)探针
    • (七)场景库
  • 十、数据采集与快速回放
    • (一)数据采集
    • (二)快速回放
  • 十一、数据分析
    • (一)分析图表
    • (二)骨骼图表
    • (三)模拟图表
    • (四)测力台数据
    • (五)健康图表
    • (六)VMarker图表
  • 十二、数据处理
    • (一)导入数据
    • (二)建立 MarkerSet(Rigid)
    • (三)调用已有的 MarkerSet
    • (四)数据修复
    • (五)模板训练
    • (六)模板识别与模板追踪
    • (七)矫正
    • (八)实时应用 MarkerSet
    • (九)标记编辑
    • (十)标记交换
    • (十一) 多帧识别
  • 十三、数据导出
    • (一)Ly文件
    • (二)XRS文件
    • (三)TRC文件
    • (四)BVH文件
    • (五)HTR文件
    • (六)FBX文件
    • (七)动力学文件
    • (八)C3D文件
    • (九)ANC文件
    • (十)Forces文件
    • (十一)打包动捕数据
  • 十四、人体模板
    • (一)53点人体贴点及其骨骼说明
    • (二)海伦海耶斯模型
    • (三)人体53点带手套
    • (四)CGM2人体贴点模型
    • (五)手指贴点说明
    • (六)59点手指贴点说明
    • (七)63点手指贴点说明
    • (八)PlugIn Gait 贴点说明
  • 十五、数据重定向
    • (一)模型资产导入
  • 十六、第三方设备接入
    • 测力台
      • Bertec
      • 坤维
      • AMTI
      • Kistler
      • 埃力
      • 通用配置
        • 测力台配置文件的导入与导出
        • 力与力矩
        • 其他配置
    • 肌电
      • 智芸薇
      • 分布式无线肌电
      • Delsys
      • Cometa
      • Noraxon
    • 高速工业相机
      • Alkeria
      • 灰点
      • 大恒
      • DITECT
      • 网络相机
      • FLIR工业相机
    • 惯性手套
      • 手套管理
      • Manus
      • 无远弗届
      • Diver-X
        • 安装及其 配置校准
        • 创建包含手套的人体模型
  • 十七、插件&SDK
    • (一)UE插件
    • (二)手柄连接说明与VRPN数据接入UE说明
    • (三)VRPN数据在UE中驱动刚体
    • (四)MotionBuilder插件
    • (五)Maya插件
    • (六)Unity插件
    • (七)IClone插件
    • (八)TimeCode时间码在UE中的应用
    • (九)C4D插件
    • (十) Blender插件
    • (十一)Open VR插件
    • (十二)Ros2与Nokov的通信
  • 十八、UDP捕获广播/触发
    • (一)远程控制
    • (二)远程触发
  • 十九、日志
    • (一)显示设置
Powered by GitBook
On this page
  1. 十二、数据处理

(九)标记编辑

Previous(八)实时应用 MarkerSetNext(十)标记交换

Last updated 5 months ago

新增标记编辑菜单(12.9.1),用于后处理模式下,错误数据的查找和修复。

  • 移除坏数据

输入加速度阈值,查询当前数据中的错误帧,并在分析图表(12.9.2)、健康视图(12.9.3)中显示出有问题的帧。查询出错误数据后,可以点击剪切按钮,将问题的帧删除。

  • 查找间隙

选择资产和标记点后,点击查找上一个、查找下一个按钮,会查询该标记点的数据中缺帧的数据段并在分析图表(12.9.4)、健康视图(12.9.5)中显示出来。

  • 填充间隙

在通过以上的步骤查找到有问题的数据帧或者帧范围时,可以选择使用以下几种方法对有问题的数据进行修复。

1、使用插值填充

插值填充方式:线性连接、三次方连接。

待修复的帧范围:当前帧、选中范围帧、所有帧。

最大间隙长度:在此范围内的丢帧才进行修复,否则不进行任何操作。

填充所有标记:勾选时对当前资产的所有Marker都进行修复,否则只修复手动选中的Marker。

2、使用刚性填充

待修复的帧范围:当前帧、选中范围帧、所有帧。

参考标记点:修复数据时,参考刚性结构中未丢失的点数据,在点击“选择参考标记”按钮后,在3D视图中,用鼠标点击作为参考的标记点(必须选择3个)。

3、使用约束填充

待修复的帧范围:当前帧、选中范围帧、所有帧。

4、复制轨迹

待修复的帧范围:当前帧、选中范围帧、所有帧。

复制标记点:修复数据时,复制资产中另一个未丢帧Marker点的数据轨迹,在点击“选择复制标记”按钮后,在3D视图中,用鼠标点击作为参考的标记点(只能选择1个)。

  • 数据平滑

1、多点平滑

可选择”3 点平滑、5 点平滑、7 点平滑“,可对 Marker 点数据进行平滑

2、巴特沃斯平滑

设置截止频率(范围1~30HZ)、出入平滑参数,点击应用,可对Marker 点数据进行平滑

3、撤销

在对Marker数据进行平滑后,如果对效果不满意,可以点击工具栏的“撤销”按钮进行回退。

12.9.1
12.9.2
12.9.3
12.9.4
12.9.5
12.9.6
12.9.7
12.9.8